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2016 03/21

FFってなんで新作の開発ペースが落ちたの?

1: ヴィックスヴェポラップ@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:21:53.77 ID:Q0M5L0QD.net
昔のファイナルファンタジーって1~2年おきくらいに新作が出てたような印象があるけど
FF14~FF15ってなかなか先に進まないね。

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:22:52.54 ID:XbuBDVSO.net
FF13が爆死して金がないから

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:23:26.05 ID:gdG6vDE1.net
野村哲也のせい

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:25:46.69 ID:swiBB5xr.net
坂口だろ

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:26:47.24 ID:zO1puPkj.net
AAAクラスのRPGなんてみんな3年はかかってるから

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:26:51.58 ID:WNxPb67g.net
物量が増えたぶん昔と同等の期間で
新作作るのは難しい
それとは別にFFは開発が迷走しているようだ
理由はわからんが
明確なコンセプトが無いまま開発してるからだとは思う

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:27:48.03 ID:85cFiKJ7.net
1作あたりのボリュームが比べ物にならない程増えたことと、以前は複数の開発チームが交互に作っていたからこそ短いスパンで出せていたということもあった

つまりWDのせい

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:28:41.75 ID:9SxSeSMg.net
とりあえず動画入れて時間稼ぎができなくなったからなw
FF13のデータ見てみろよ…

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:28:53.02 ID:243KCBZO.net
ボリュームが増えてるんだから当然だろ

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:29:57.50 ID:PdZfNl3w.net
洋ゲーのぺース考えたら何を言っても言い訳にしかならん

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:32:12.25 ID:VEkUOICN.net
>>10
洋ゲーだってRPGは時間かかってるだろ

TES5からFO4まで4年だぞ

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:30:52.01 ID:iASp9hKD.net
10年は酷過ぎる

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:34:10.98 ID:z3TeBI4r.net
開発規模が膨れ上がってるってるのも一因だろうが
それ以上に、FFの看板として相応しいものを作れなくて迷走してるんだと思う

「どうしよう!早く次のFF完成させないと!」
「だけど全然良いアイデアでてこない。これじゃ期待に応えられない」
こんな感じで足踏みしてそう

そういう意味じゃメタルギアPPは方向性がブレてなくて
コジカンがしっかりとビジョンを持って作っている事が伝わってきた
今のFFは作者不在だ

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:35:03.48 ID:PdZfNl3w.net
え?RPGなら4年で十分早いだろ
FFは何年かかってると思ってんだ

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:36:45.35 ID:kpf7aaop.net
旧14のせい

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:38:01.29 ID:30N8ckx/.net
正直待ってる間に熱が冷めてしまった・・・
というか歳取ったらまじでRPGが出来ない体になっちまったなぁ

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:38:32.46 ID:IGIoxZgI.net
もし当時のまま1~2年置きにナンバリングが出続けてたら今頃20ぐらいにはなってたかな?

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:39:23.44 ID:x5ZYWB6P.net
ネトゲとかやってるからじゃね

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:41:13.30 ID:s+kcnkZG.net
13から数えたら今は7年、14から数えたら6年
今までの最長は10→12の5年

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:46:00.89 ID:85cFiKJ7.net
>>20
一応、LRFF13がでたのが2013年11月21日ってことはある
そこからなら年末にでたとしても3年

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:49:49.03 ID:s+kcnkZG.net
>>25
そのファンディスクみたいな外伝なんて大して意味ないだろ
新しいFF世界の提供が必要なんだから

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:52:33.77 ID:85cFiKJ7.net
>>27
13自体が、幾つかの作品からなる連作の構想って発表前から言っていたしね
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスだっけ?
その連作のなかにVERSUSもはいっていたわけだけど…w

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:42:51.15 ID:2UlA+bOX.net
次のFFを待つって感覚がよくわからないな
ヴェルサスは元々FF13の外伝だったから関係ないし
発売日が決まらないうちにわくわくしてても仕方なかろう

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:43:20.01 ID:2eXf+a1B.net
FFはグラフィック進化とシステムを取り入れながらも
2D作品の6までは画面レイアウトや演出様式でファミコン時代のものを踏襲していた
シリーズ作品らしさとはそういうものだから

PSからそれを壊した。凄いゲームがFFなんだという暴論でな
3D化云々でなくゲームデザイン根幹から壊してよくなったので、もうレイアウトもクソも無い
実質的になんらシリーズ作品じゃなくなったから開発ペースがガタ落ちした

51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:30:53.95 ID:bzVCoEnR.net
>>22
いや、それがFFシリーズらしさだから
てかこういう懐古の意見は見た目に騙されてるだけなじゃないのか?
だってFFが前作を壊し続けてるのはFCの頃、最初からだもん
1が受けたのに2で妙なシステム取り入れて不評買ったりしてた
普通の会社ならこんなことしないよ
前作のシステムを流用する

ナンバリングを毎回何も無いとこから作りたがる、
洋ゲーレベルの水準に合わせたいってのが
開発ペースを落としてる一つの理由になってるってのなら同意するが、
2D青ウィンドウ、そんなもんがFFらしさだと言うのなら
一生SFCまでのFFやってろとしか言えない

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:43:51.87 ID:q8H05D85.net
野村だなぁ

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:44:50.70 ID:0rbklDV4.net
野村だな

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:48:06.60 ID:UjCm62lN.net
たしかに作者不在な感じはあるな
15って北瀬?だっけ、野村から変わった奴
北瀬って何か実績あるの?

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:51:14.92 ID:UjCm62lN.net
北瀬じゃねえ
田畑だったw

43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:10:19.78 ID:bzVCoEnR.net
>>28
田畑はFF零式作った人
俺は好みに合わなかったが
零式とFF15を見る限り、
人間関係と重いストーリーに重点置く人なんだなってのがわかる

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:52:24.49 ID:0rbklDV4.net
売れなかったら外伝扱いか
こりゃFF7も7-2だの7-3だの出る度に売り上げ落ちたら外伝扱いかね

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:54:26.04 ID:s+kcnkZG.net
>>29
最初から分割と明記してるFF7Rとは勝手が違うわ
10-2だって誰もFF本編なんて思ってないよ外伝

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:54:58.93 ID:7kMIIsgJ.net
ヴェルサスは外伝としてさっさと出してたらもう16出てたかもな

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:55:54.70 ID:D97ClbHV.net
FF13の素材を流用するから
ヴェルサス先輩は早く仕上がるとか言っていたような

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:56:09.30 ID:rQDtqzBj.net
13シリーズや零式なんかもあるし、単に発表が早すぎてそう見えちゃうだけだろ

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:02:13.97 ID:Dh7bjR8g.net
グラフィックの進化にともなって開発に時間がかかるようになっただけだろ。
もっと景気よく売れてくれればスタッフを増やして短期開発も出来るだろうけど
現実は縮小傾向だからどうにもならんよね。

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:02:45.59 ID:ycRpvh6E.net
13以降が酷すぎるからだと軽視されてるが12も当時としてはとんでもなく長かった

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:08:12.42 ID:SkG5SeXP.net
ボリュームが増えたと言うが、
FFで増えたボリュームってグラ関係だけのような気がする。

FF13でも、グラをスーファミレベルに落とせば、
プレイの体感としてはFF5や6と同程度じゃね。

108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 02:07:44.29 ID:3RK6Woef.net
>>41
なんかユーザーが遊びでファミコン版つくらなかったっけ?10?

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:10:15.76 ID:M8p9P0HZ.net
13が戦犯

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:15:09.76 ID:Iro2v5kb.net
異様に遅くなったのはFF12からだぞ

48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:26:16.21 ID:hCE3npzq.net
どう考えてもヒゲが原因ですわ

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:27:57.25 ID:DoDwfKmB.net
こんだけ物量増えてるんだから当たり前
人が作ってるんだから長くなるに決まってるだろ
低ポリ時代との作業量がダンチだわ

50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:29:35.18 ID:1ePw04mN.net
ノムティス王子が8年間使ったから

52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:30:54.80 ID:0Y0LiPNU.net
1.ホノルル時代にいたような優秀なバイトが逃げてHDゲームの作り方がわからない
2.宣伝&インタビュー用にイメージ先行のムービーだけは頑張る
3.美麗ムービーが付いたクソゲーが出来上がる

内製続ける限りこのスパイラルからは抜けられない
言っとくけどKH3も大したものにはならないよ

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:32:04.96 ID:bSGHuwEN.net
どこのメーカーもペース落ちたろ
あの任天堂さえHD機になって四苦八苦してるっていうのに

54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:33:07.65 ID:2vg/qVe3.net
設定だのイメージ映像だのばかりで
あいつらゲーム作ってないからな

55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:36:57.58 ID:Ah6Zo3JT.net
FF11~13がながかっただけでFF13以降はペースを守ってる
FF13→旧FF14→新生FF14
FF14の大失敗でイメージないけどなw

56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:37:43.96 ID:0fjG4Jyr.net
和田が開発者を大量解雇してからペースが落ちたなw

あれで優秀な奴はほとんど抜けただろ

58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:51:16.33 ID:fiHmFOoo.net
FF1~6はほぼ年一本ペースで出てたよね。
7以降段々遅くなった。やはり、光ディスクになり大容量になったのが要因か?

そして、12以降は更に遅くなることになる(坂口さんが居なくなったのが影響か?)

59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:59:31.21 ID:Qx8OfzqT.net
14や13-2にナンバリング感がなくてね
派生品で食い繋いでるなあ本編まだかなって感じ

61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:06:55.87 ID:GElSuSzb.net
FF13も出来だけ見たらナンバリング感なくね?

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:09:11.82 ID:Oc8uwK4a.net
開発側の自由度も上がってきたから
自分がどこに向かって何を作ってるのかもわからないんだろう
完成までの進捗度すらろくに把握してないんじゃないか?w
実働部隊はそれなりに仕事しているように見えるので
管理する側が無能に感じる

ヒゲがいれば出来はともかくとっくにFF15発売していたと妄想

引用元: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1452504113/

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